{"id":6,"date":"2013-12-12T13:59:03","date_gmt":"2013-12-12T12:59:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lookgames.net\/?p=6"},"modified":"2015-08-05T14:36:01","modified_gmt":"2015-08-05T13:36:01","slug":"les-jeux-video-cetaient-mieux-avant-focus-sur-lexperience-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lookgames.net\/2013\/12\/12\/les-jeux-video-cetaient-mieux-avant-focus-sur-lexperience-de-jeu\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o : c’\u00e9taient mieux avant ? Focus sur l’exp\u00e9rience de jeu"},"content":{"rendered":"

Dans la premi\u00e8re partie, nous analysions les deux \u00e9poques des jeux vid\u00e9o par rapport \u00e0 l’axe technologique. \u00c0 ce niveau-l\u00e0, le d\u00e9bat semble infond\u00e9 puisque l’\u00e9volution technologique des derni\u00e8res ann\u00e9es a permis d’am\u00e9liorer \u00e0 la fois l’exp\u00e9rience de jeu et le confort du joueur. En revanche, le prochain axe pourrait faire pencher les avis de l’autre c\u00f4t\u00e9 de la balance. <\/p>\n

Les pratiques marketings<\/h2>\n

\"DLC\"Comme vous vous en doutez, dans cette deuxi\u00e8me partie nous allons nous int\u00e9resser \u00e0 un sujet extr\u00eamement d\u00e9licat qui a fait couler beaucoup d’encre \u00e0 savoir les DLCs et autres mises \u00e0 jour \u00ab AV \u00bb. Durant les ann\u00e9es 90, il \u00e9tait en effet impossible pour les d\u00e9veloppeurs de proposer des DLCs aux joueurs pour prolonger leur exp\u00e9rience de jeu ou pour corriger des d\u00e9fauts du jeu. Internet \u00e9tait encore en \u00e9tat larvaire et ce type de pratique \u00e9tait inimaginable. Du coup, cela obligeait les d\u00e9veloppeurs \u00e0 soigner leur jeu avant de les sortir. Malgr\u00e9 tout, le r\u00e9sultat \u00e9tait souvent extr\u00eame. Soit le titre \u00e9tait parfait, soit il ne l’\u00e9tait pas. Au final, il semble difficile de trancher pour une \u00e9poque pr\u00e9cise. Si le jeu est mal fait, il \u00e9tait impossible de profiter d’un \u00ab d\u00e9dommagement \u00bb dans les ann\u00e9es 90. Contrairement \u00e0 aujourd’hui o\u00f9 les DLCs peuvent corriger le tir. Il est aussi possible de faire pression sur les d\u00e9veloppeurs pour qu’ils soignent le prochain volet. En revanche, lorsque le jeu \u00e9tait bon, il ne fallait pas payer pour profiter d’une exp\u00e9rience compl\u00e8te comme ce fut le cas pour Mortal Kombat X o\u00f9 il fallait acheter certains personnages mythiques.<\/p>\n

La circulation de l’information<\/h2>\n

\"MortalComme il semble difficile de trancher pour une \u00e9poque, ajoutons un dernier point \u00e0 cet axe d’analyse. Aujourd’hui, l’information circule \u00e0 grande vitesse et elle est accessible \u00e0 tous. Du coup, vous pouvez vous prot\u00e9ger des pratiques malsaines des d\u00e9veloppeurs en utilisant les r\u00e9seaux sociaux pour faire pression sur eux ou les forums pour vous informer. Contrairement aux ann\u00e9es 90 o\u00f9 il fallait se reposer sur les magazines pour orienter ses choix.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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