{"id":20,"date":"2015-07-26T19:02:31","date_gmt":"2015-07-26T18:02:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lookgames.net\/?p=20"},"modified":"2015-08-05T13:14:18","modified_gmt":"2015-08-05T12:14:18","slug":"histoire-du-jeu-video-les-grandes-lignes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lookgames.net\/2015\/07\/26\/histoire-du-jeu-video-les-grandes-lignes\/","title":{"rendered":"Histoire du jeu vid\u00e9o : les grandes lignes"},"content":{"rendered":"

L’histoire du jeu vid\u00e9o regorge d’\u00e9v\u00e9nements qui ont profond\u00e9ment chang\u00e9 l’industrie ainsi que l’image qu’elle v\u00e9hicule. Depuis la naissance de l’id\u00e9e de jeu vid\u00e9o \u00e0 la r\u00e9volution apport\u00e9e par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en passant par le krach des ann\u00e9es 80, l’histoire de ce m\u00e9dium vid\u00e9o ludique fascine autant que celle de l’humanit\u00e9. Retour aujourd’hui sur les grandes lignes de cette histoire. Notez toutefois qu’il s’agit d’une s\u00e9lection non-exhaustive et non-objective.<\/p>\n

Les premiers pas<\/h2>\n

\"TennisTout commence en 1962 avec le d\u00e9veloppement d’une simulation de tennis. Si certains historiens associent cette date avec la naissance du jeu vid\u00e9o, force est de constater qu’une telle d\u00e9cision est sujette \u00e0 controverse. Cette date correspond plus pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e0 la naissance de l’id\u00e9e du jeu vid\u00e9o tel qu’on la con\u00e7oit aujourd’hui. Le premier jeu vid\u00e9o est en effet n\u00e9 en 1958 de l’esprit de William Higinbotham qui imagine les pr\u00e9mices de ce que deviendra Pong. \u00c0 l’\u00e9poque, le jeu est baptis\u00e9 \u00ab Tennis for Two \u00bb.<\/p>\n

Il faudra attendre les ann\u00e9es 70 pour que l’industrie du jeu vid\u00e9o fasse son apparition avec la prolif\u00e9ration des bornes d’arcade. Les principaux piliers de cette \u00e9volution du jeu vid\u00e9o sont \u00ab Pong \u00bb, \u00ab Space Race \u00bb, \u00ab Gotcha \u00bb et bien entendu le mythique \u00ab Space Invaders \u00bb. Les ann\u00e9es 70 marquent aussi l’arriv\u00e9e du jeu vid\u00e9o dans les chaumi\u00e8res gr\u00e2ce notamment \u00e0 Atari.<\/p>\n

Malheureusement, le jeu vid\u00e9o connait son premier krach en 1983. L’industrie restera dans une ambiance morose pendant plusieurs ann\u00e9es avant l’arriv\u00e9e du sauveur. En 1986, Mario apparait sur la Famicom puis la NES finit par \u00eatre mise au point et vendue \u00e0 travers le monde. L’industrie rencontrera alors un succ\u00e8s \u00e9norme qui l’emm\u00e8nera vers son \u00e2ge d’or.<\/p>\n

L’\u00e2ge d’or<\/h2>\n

\"Lara
\nLes ann\u00e9es 90 correspondent \u00e0 ce que l’on appelle l’\u00e2ge d’or du jeu vid\u00e9o. L’industrie s’est en effet remise de la crise de 83 et les \u00e9volutions technologiques se bousculent comme l’arriv\u00e9e de la 3D avec la PS1 notamment. Nombre d’ic\u00f4nes du jeu vid\u00e9 naitront d’ailleurs pendant cette p\u00e9riode comme Lara Croft, les personnages de Street Fighter, Cloud, etc.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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