{"id":4,"date":"2013-09-03T09:40:23","date_gmt":"2013-09-03T08:40:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lookgames.net\/?p=4"},"modified":"2015-08-05T14:56:34","modified_gmt":"2015-08-05T13:56:34","slug":"les-jeux-video-cetaient-mieux-avant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lookgames.net\/2013\/09\/03\/les-jeux-video-cetaient-mieux-avant\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o : c’\u00e9taient mieux avant ?"},"content":{"rendered":"

Depuis l’essor des RPG et des FPS calqu\u00e9s sur COD, nombre de gameurs ont commenc\u00e9 \u00e0 conspuer l’industrie du jeu vid\u00e9o. Selon eux, le march\u00e9 se portait mieux pendant ce que tout le monde appelle \u00ab l’\u00e2ge d’or du jeu vid\u00e9o \u00bb. Cette p\u00e9riode a commenc\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es 90 pour se terminer \u00e0 l’aube du 3e mill\u00e9naire. Cependant, est-ce que cette affirmation est-elle justifi\u00e9e ou s’agit-il seulement d’un \u00e9lan de nostalgie pouss\u00e9e par le d\u00e9ni du pr\u00e9sent ? Analysons en d\u00e9tail cette question \u00e9pineuse. <\/p>\n

La technologie<\/h2>\n

\"WiiAvant tout, int\u00e9ressons-nous au premier grand axe d’analyse de ces deux p\u00e9riodes \u00e0 savoir la technologie. Ici, il semble difficile d’affirmer que \u00ab c’\u00e9tait mieux avant \u00bb. Eh oui, m\u00eame les plus nostalgiques ne pourront pas affirmer que les moyens techniques \u00e0 la disposition des d\u00e9veloppeurs de l’\u00e9poque peuvent rivaliser avec ceux utilis\u00e9s aujourd’hui. De nos jours, il est possible de g\u00e9n\u00e9rer des graphismes lisses et d\u00e9taill\u00e9s qui feraient presque passer les anciens titres pour des \u00ab bouillies pix\u00e9lis\u00e9es \u00bb. Il n’y a qu’\u00e0 comparer la t\u00eate de Mario aujourd’hui sur Wii U et celle de la version NES pour se rendre compte de l’\u00e9volution de la technologie. Cette derni\u00e8re se retrouve aussi \u00e0 d’autres niveaux comme le son qui est de meilleure qualit\u00e9 et la manette qui offre un meilleur confort de jeu.<\/p>\n

Les temps de chargement<\/h2>\n

\"ResidentPour rester dans le cadre des \u00e9volutions technologiques, il existe aussi un point int\u00e9ressant qui m\u00e9rite d’\u00eatre soulev\u00e9. Les limitations techniques de l’\u00e9poque aboutissaient souvent \u00e0 des temps de chargement extr\u00eamement longs et lents. Ceci se ressent en particulier sur les jeux en 3D comme Resident Evil. Aujourd’hui, en particulier sur PC et PS4, les temps de chargement ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duits.<\/p>\n

Bref, au niveau technologique, l’\u00e8re moderne reste meilleure. Cependant, il ne s’agit que du premier axe d’analyse. Le bilan sera-t-il aussi simple \u00e0 effectuer pour les autres axes ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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